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6.节奏带动的抢夺,中路OR边路?

6.节奏带动的抢夺,中路OR边路? (第1/1页)

“地精先把兵线带过去,出门都是603,看他们的装备一定没有插防守眼,而且蚂蚁走下,标准的311战术,认为上路肯定不会来人GANK,所以说他们对于自己的阵容自信过头了!”
  
  地精死亡旋风将这一波天灾的小兵全部打成红血,兵线带了过去,然后冰女,猴子,尸王3人进入树林。
  
  “风行的定身箭可能会最大定住2个人,所以说与风行成直线的时候大家要保持平行走位避免被定住。”
  
  尸王,猴子同时放出技能腐朽漂亮的中了3人,灵猴之矛减速了术士,随即术士便给了自己一个套子。风行想找到机会定住两人却发现对面4个英雄成平行状,而且身后刚好跟小兵和树木错开了。
  
  “没办法了……”风行通过走位,艰难的放出一箭将地精撕裂者定住了。可是地精同时放出2技能一到锁链连接上了树木使本来身后的树木顿时离自己远去,风行的技能也宣告破产。
  
  斧王给猴子点上灯自己冲过去吸收伤害。
  
  “虽然他们可以击杀一个,可是放弃整整一路的经验,未免太浪费了……”月唯冷静的思考着,可是突然发现自己还有旁边的风行被减速了!
  
  “冰女!什么时候?”凌鹤没有跟大部队一起走而是整整绕过了天灾的一塔直接插入后排!不过这还没完。
  
  凌鹤在释放出霜冻新星后,自己“S”消掉了冰女恐怖的前摇,立即放出了极寒禁桎锁住了开启风行者的风行者。
  
  地精撕裂者冲上来就是一记死亡旋风,斩杀了在术士和风行,而斧王也被虐杀到了红血无奈之下,斧王吼住冰女,由于冰女直接的绕后也吸引到了防御塔的仇恨,被斧王拖死在了防御塔之下,可是地精撕裂者CD一到神圣伤害那是相当的给力斧王虽然是力量型英雄可是即使有魔抗在“英雄攻击,魔法伤害”面前依旧没有了任何的作用。
  
  地精撕裂者刚刚完成了一次3杀!
  
  此战过后地精撕裂者买出了秘法鞋,然后应该是准备做坚韧球提高续航能力。近卫以冰女一人为代价换来了天灾方的团灭。
  
  时间也指到了6分钟可是中路的双方确实不约而同的5级!因为几乎没有几个正补,反补全收!召唤使凭借电元素技能攻击速度和移动速度的优势略微的领先了一点经验。
  
  等到6级便要开始双方的互GANK时机了,而经验大幅领先的地精撕裂者更是需要担当这个艰巨的任务。
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