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第三十六章 你也要组一辈子乐队?

第三十六章 你也要组一辈子乐队? (第1/2页)

苏宏想起了学生时期经历过的职业培训课程。
  
  不过和以往不同的事情是,以前的职业培训是听所谓的老师在课堂上乱吹大炮的,而他现在为这两位女性玩家在进行这个职业培训,是货真价实的——
  
  苏宏为此甚至还从道具栏里取出了另一张椅子,供尤娜和艾什莉坐在自己的面前详细地商谈。
  
  因为艾什莉明显对裁缝感兴趣。
  
  苏宏在为艾什莉详细解释起来。
  
  “茅场晶彦这个人脑子多少有点大病。”
  
  “刀剑神域不管是生活技能还是所谓的剑技,都需要所谓的熟练度,想要解锁新的剑技,需要武器熟练度达到一定等级——而裁缝之类的技能,也同样有着熟练度的限制。熟练度达到一定等级后,可能会解锁什么技能被动,又或许是能增加制造的稀有度品级。”
  
  “但是问题是什么呢。”
  
  “不管是武器的熟练度还是生活技能的熟练度,增长的速度都非常非常的慢。”
  
  “因此想要解锁一个特定类型的武器熟练度,不花费非常多的时间是无法完全解锁的,也就是茅场晶彦是故意将玩家的机体性能刻意做出了限制。但他特别鸡贼的就是,很多不同类型的技能组合,也有可能产生意想不到的效果。换句话来说就是技能联动。”
  
  “所以如果你想要在生活系技能上锻炼得出彩的话,或许就不能只盲目地将一个生活系技能练到顶点,而是要将有关特定倾向的技能都进行修炼。譬如说裁缝加皮革工艺制造,又或者说是锻造加采矿技能,或许就能够进行技能上的联动。”
  
  “当然那是在你真正下定决心要专精生活技能之后,才应该去做的事情。”
  
  苏宏说到这里便从背包里取出一瓶水喝了一口。
  
  “我额外提醒你的就是这些,这都是攻略书上我没有写出来的内容。”
  
  “原来如此,技能和技能之间的联动啊。”
  
  艾什莉捏着下巴思索起来,“如果是这样的话,刀剑神域的技能系统就是网状结构啊。只是试错成本未免也太高了些,光是练一个技能的熟练度就已经很困难,更不用说多个技能的熟练度了。”
  
  “所以说坑就坑在这种地方。”
  
  苏宏说到这里忍不住也翻了个白眼。
  
  “不同的玩家学习拿着不同的武器,学习不同的技能,也有可能会因为持有武器的不同而产生不同的技能组合,从而造成玩家强度的不同。这种情况在初期可能还好,但是到了后期,就非常吃玩家的运气。”
  
  这游戏系统设计得不是烂,而是烂透顶了。
  
  因为“技能联动”这种事情或许听着好像很厉害,但是谁又能提前知道什么技能会和什么技能产生联动,又怎么能够确定产生联动的技能会完全适配玩家?
  
  要是花费了大力气去练两个技能,结果这两个技能完全没联动,那不就是又浪费钱又浪费时间么。
  
  哪有那么多玩家能在刀剑神域这种刀口舔血的生活下,做这样的赌注?
  
  可搞笑的事情在于,如果假设所有玩家的装备和武器熟练度都一样的话,那不同技能产生的联动效果,也就是玩家所拥有的技能BD和战斗手法,才是拉开玩家个体差距的关键。
  
  因此这游戏的玩家成长系统巨粪,比怪物猎人荒原新加的集中模式都更加粪。
  
  

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